Не получается использовать туман c D3D на С++...

енук 19.03.2004 - 22:53 | void XXX::SetFOG( double Density, double Start, double End, D3DXCOLOR Color, DWORD mode ) { fd = Density; fs = Start; fe = End; DeviceManager->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE , TRUE ); DeviceManager->SetRenderState( D3DRS_FOGTABLEMODE , mode ); DeviceManager->SetRenderState( D3DRS_FOGCOLOR , Color ); DeviceManager->SetRenderState( D3DRS_FOGDENSITY , *((DWORD*)(&fd)) ); DeviceManager->SetRenderState( D3DRS_FOGSTART ,*((DWORD*)(&fs)) ); DeviceManager->SetRenderState( D3DRS_FOGEND , *((DWORD*)(&fe)) ); } (передаю с параметрами 1 ,10 ,100 , D3DXCOLOR(1,1,1,1), D3D..LINEAR) И всё бело... Как правильно сделать?
xaka 1 - 20.03.2004 - 11:16 | Надеюсь никто не будет против, но ЗАЙДИ на www.gamedev.ru - там людей побольше, кто графикой занимается.

>>