Помогите найти графический алгоритм выпуклости и т.п.

Kabbalah 25.06.2004 - 11:55 | И где можно почитать или посмотреть примеры реализации нормалей, освещенности и проч... Мне в дебри 3д вникать не нужно, просто нужно для некоего контура задать выпуклость для нужного угла освещенности!
Тигренок 1 - 25.06.2004 - 11:57 | посмотри на сайте algolist.manual.ru | в частности, algolist.manual.ru/graphics/index.php algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/index.php
Kabbalah 2 - 25.06.2004 - 12:06 | Нашел уже 2D Bumpmapping. Не могу никак понять, как нормали задаются. Где-нибудь есть подробная теория на эту тему?
Тигренок 3 - 25.06.2004 - 12:36 | какие именно нормали и у чегозадаются?
Kabbalah 4 - 26.06.2004 - 02:32 | Нормали, я так понимаю, на карте высот!

>>