Можно ли организовать буферизацию вывода средствами GDI

Уп 28.03.2004 - 13:26 | Не просто копирование буфера на экран, а именно смена буферов: например, чтобы у окна было два представления(два bitmap'а в контексте устройства) и чтобы их можно было менять местами. ... Проблему мелькания вообще в GDI можно решить?
нонейм 1 - 28.03.2004 - 13:49 | До какой-то степени проблему мелькания решить можно, но вообще-то лучше пользовать DirectX, в котором как раз и происходит смена буфера экрана :).
. 2 - 29.03.2004 - 10:34 | (28) Можно, но немного не так - просто нужно для окна создать один совместимый контекст и выводить его c помощью BitBlt(...) по окончании отрисовки.
нонейм 3 - 29.03.2004 - 11:40 | 2: проблема мелькания все равно полностью не решится таким способом, особенно если перерисовывается большая площадь.
нонейм 4 - 29.03.2004 - 11:42 | ...но идти нужно именно по этому пути, согласен :)) Отрисовка на втором контексте и затем копирование с помощью BitBlt().

>>